所谓的受身蹲伏,是在被击倒状态才可使用的技能,施展受身蹲伏,可在倒地状态瞬间起身并保持蹲伏状态。游戏中,1级的受身蹲伏,其蹲伏状态最长持续三秒钟,玩家可在三秒内任意时刻起身。
三秒无敌,五秒冷却,这意味着什么只要有点游戏经验的人都清楚是个如何实用硬霸的技能。
只可惜,在异世界,它没有了无敌的效果,变成80%的减伤和霸体状态。即便如此,依然非常实用。
完成了技能加点,程然并没有去确认自己是否继承了其他游戏功能,只是扫了地上的四具尸体一眼,然后就匆匆离去。
第一只被他亲手杀死的哥布林的尸体看起来十分凄惨,令他感到十分难受。那种将生物活活掐到窒息死亡的感触,此刻仍在手心残留。
剩余三只被魔法星弹轰死的哥布林的死状为两眼翻白,胸口焦黑,虽也令人不适,但由于是通过远程击杀,莫名地没有多少负罪感。
这让程然不禁有些明白了一件事情。
为什么用枪杀人者其表现的负罪感往往比用冷兵器杀人者低?很有可能就是因为通过这样的方式杀人,会有一种“并非我杀人,而是子弹杀人”的不真实感。
不过摆在眼前的情况并不容许他多想,为今之计,还是尽早离开这片丛林,回到人类社会为上。
就算杀死了几只哥布林,也改变不了他还是一个上班族的真实。